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https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1987.html
【名前】 ハマチデータ 【読み方】 はまちでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 「6」 【詳細】 ハマチのポッテリ感をデータ化したもの。 「6」の依頼、「しいれ!」で仕入れる電脳寿司のネタの一つ。 市場の中に居るナビの内、三角頭のナビが1500ゼニーで売っている。
https://w.atwiki.jp/sogotushin01/pages/30.html
データ入力
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1984.html
【名前】 イクラデータ 【読み方】 いくらでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 「6」 【詳細】 イクラのプチプチ感をデータ化したもの。 「6」の依頼、「しいれ!」で仕入れる電脳寿司のネタの一つ。 市場に居るナビの内、赤いノーマルナビが900ゼニーで、ヒールナビが2,000ゼニーで売っている。
https://w.atwiki.jp/digimonstory/pages/9.html
データもり 最初に選べる3体のデジモンとその進化形は、自分が選んだ種類のみの出現となる クリア後に、ゴール地点にワープゾーンが現れない ランダム出現の可能性のあるデジモン 出現デジモン レベル 種族EXP ドロップアイテム bit エサ 備考 コロモン 3 龍3 HPチップS ツノモン 3 獣3 10 5 タネモン 3 虫草木3 HPチップS 10 5 ポヨモン 3 水3 10 5 ベタモン 5 水5 19 5 ゴブリモン 6 獣6 HPチップS 23 5 このマップクリア後 出現デジモン レベル 種族EXP ドロップアイテム bit エサ 備考 アグモン 9 竜10 MPチップS 37 10 ガブモン 10 獣10 MPチップS 42 10 パルモン 10 虫草木12 MPチップS 42 10 オーガモン 7 獣22 60 15
https://w.atwiki.jp/fekai2/pages/60.html
楽器データ 7章ZLYqK46T氏提供+こちらで調べたもの。楽器データ全コピーは手間と容量的に大変なものがあるので。 情報提供求。8割くらい埋まったら変換ツールでもつくるかも。楽器アドレスの探し方もそのうち調査&記載予定。いろいろおかしい部分もありますがすみません。 (現状はsappyで番号確認しながらvoiceを一つずつ消して確かめてます。もっといい方法あればよいのだけど) 楽器番号 楽器名(MIDI。目安程度に) FE6(封印) FE7(烈火) FE8(聖魔) 備考) 000 Acoustic Grand Piano 001 Bright Acoustic Piano 39CE98 FE6:ブラス、ジャミング音 FE8:アコーディオン 002 Electric Grand Piano 3B35B8 FE6:Pad 3 003 Honky-tonk Piano 004 Electric Piano1 005 Electric Piano2 006 Harpsichord 3FF4D8 007 Clavi cord 008 Celesta 009 Glockenspiel 3D9274 FE6:ブラス 010 Music Box 011 Vibraphone (3FBF34) 012 Marimba 013 Xylophone 3A149C 014 Tubular Bells 3E96F4 015 Dulcimer 016 Drawbar Organ 3BE054 255A8C FE6:FX 7、コーラスピアノに近い FE8 ホルン 017 Percussive Organ 3A29D0 2A200C 018 Rock Organ 019 Church Organ 3B8384 020 Reed Organ 021 Accordion 022 Harmonica 023 Tango Accordion (4344E8) FE6:楽器番号1 024 Acoustic Guitar (nylon) 025 Acoustic Guitar (steel) 026 Electric Guitar (jazz) 027 Electric Guitar (clean) 028 Electric Guitar (muted) 029 Overdriven Guitar 3D4764 030 Distortion Guitar 031 Guitar harmonics 032 Acoustic Bass 033 Electric Bass (finger) 034 Electric Bass (pick) 217638 035 Fretless Bass 3A7CE4 036 Slap Bass 1 29BED4 037 Slap Bass 2 038 Synth Bass 1 039 Synth Bass 2 040 Violin 041 Viola 042 Cello 043 Contrabass 044 Tremolo Strings 045 Pizzicato Strings 3A9750 046 Orchestral Harp 3CFD14 047 Timpani 048 String Ensemble 1 39A844 21b18C 049 String Ensemble 2 3D6830 050 SynthStrings 1 223300 051 SynthStrings 2 22B2AC 052 Choir Aahs 3ADB08 053 Voice Oohs 054 Synth Voice 055 Orchestra Hit 3C4594 056 Trumpet 39CE98 29BED4 FE6 トランペット FE8:スラップベース 057 Trombone 24926C 058 Tuba 3A5518 059 Muted Trumpet 250E00 FE8:チェロに近い 060 French Horn 39EFFC 277974 061 Brass Section 3B0630,39CE98 7367C0 23B85C 062 SynthBrass 1 3B35A8 80E020 264BF8 063 SynthBrass 2 2A3C04 064 Soprano Sax 242D0C 065 Alto Sax 250E00 FE8:ストリングス 066 Tenor Sax 067 Baritone Sax 068 Oboe 3B2218 70BD08 26B880 069 English Horn 2707A0 070 Bassoon 071 Clarinet 3EC748 072 Piccolo 4AE470 073 Flute 39F824 26E2F0 074 Recorder 075 Pan Flute 076 Blown Bottle 077 Shakuhachi 078 Whistle 079 Ocarina 080 Lead 1 (square) 081 Lead 2 (sawtooth) 082 Lead 3 (calliope) 083 Lead 4 (chiff) 084 Lead 5 (charang) 085 Lead 6 (voice) 086 Lead 7 (fifths) 087 Lead 8 (bass + lead) 088 Pad 1 (new age) 089 Pad 2 (warm) 090 Pad 3 (polysynth) 091 Pad 4 (choir) 092 Pad 5 (bowed) 093 Pad 6 (metallic) 094 Pad 7 (halo) 095 Pad 8 (sweep) 096 FX 1 (ice rain) 097 FX 2 (soundtrack) 098 FX 3 (crystal) 099 FX 4 (atmosphere) 100 FX 5 (brightness) 3ADB08 101 FX 6 (goblins) 715874 FE7:ブラス FE8:スネアロール 102 FX 7 (echoes) 22B2AC FE8:ストリングス 103 FX 8 (sci-fi) 104 Sitar 3AC6B0 105 Banjo 106 Shamisen 107 Koto 108 Kalimba 109 Bag pipe 110 Fiddle 111 Shanai 112 Tinkle Bell 113 Agogo 114 Steel Drums 115 Woodblock 116 Taiko Drum 117 Melodic Tom 118 Synth Drum 119 Reverse Cymbal 120 Guitar Fret Noise 121 Breath Noise 122 Seashore 123 Bird Tweet 124 Telephone Ring 125 Helicopter 126 Applause 2125A0 ドラムセット 127 Gunshot 3933EC 6E4F94 212C60 ドラムセット 楽器番号はsappyに準拠(Acoustic Grand Pianoを0にするか1にするかの違いだけですが) GFSが実際どうなってるのかよくわからんので表を増減させるかもしれません。実際の音色と音番号が合わないことも多いので。 7章ZLYqK46T氏提供分 6E4D54 DrumSet 6E4F94 Drum1 6E51D4 Drum2 6EC814 Trombone 6F478C Bass 6F4E80 tinpani 6F8A14 ? 700B88 Trombone 7059DC High Orchestra 70BD08 organ? 70E3C4 Trumpet 715874 ? 71BBF4 Orchestra 723788 hamonicash 727B44 Organ 72D908 Flute 72AC9C Flute 72B458 Flute 7302B0 ? 7367C0 ? 73CD20 trumpetish 742FBC Piano 749AB0 ? 74F14C Chorus 75EA18 French Horn 7604A4 Violin 76BF4C Hamonicash 76F0C8 Flute short 76FEDC Viola 773F70 ? 7ABD48 ? 7D0C18 Guitar 7DECB8 Xylophone 804A28 Chorch bell 805FFC ? 86A380 ? 866290 Drum? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/247.html
サンダー 145.gif No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 夢特性:ひらいしん(受けた電気技を無効にし、特攻が1段階上がる。味方に向けられた電気技を受ける)※未解禁 体重:52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 (ポケモン名) 90 90 85 125 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 育成論一覧 サンダー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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_ -………- _ / \ ′/ \ \ / ./ / { \\ ', // / / \ \ ', ', リ И { ', )\ ' | | |__ | | /__', Y--ミ', ゙ | | └―z ___ \| V |xzz\| | ァテ=ト、./ И / ̄ |/ ̄ \___人 V ( fvリ ∨ Vツ|/ / /―‐┐__ __\Vi| ー' 、 / /|/―‐z / _> z―‐ ト -- ' // \ \√ /___/ / > __ イ/ ――、 \ / / ̄ ̄〈 \,/ // \. \ / / '/∨|o\ // ∨ | / \ / ∨│ / i ト. | / / \_{ \__/ | /| │ | / }_{ |_/ │ | | i | 圦 . .. |_| | │ | | | ∧ / | | │ | | | 〉 { | / / | | / / ___/ } | / / / / / / ――― \ / / / / / / / / / / / / / / \ / / / / / \ / / ./ / / \ /. / / / / / ∨ / // / |/ ∨ 名前:サンダーⅠ(サンダーいち) 性別:女 VIPRPG VIPRPG-VIPRPGその他.mlt 「VIPRPG」に登場する「RPGツクールシリーズ」のデフォルト魔法を擬人化したキャラ。 彼女は雷魔法サンダーⅠの魔法具現化で「サンディ」という愛称を持つ。 ツインテールでオレンジ色のワンピースを着ている。 幸運の持ち主で自称「ラッキーガール」。 しかしツインテールに稲妻頭の背後霊が憑いているということもある。 スパークⅠに好意を抱いてストーカー化していることも。 Wikipedia もしも設定wiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 「VIPRPG」のキャラではAA枚数が30枚以上ある。 全身を描いたデフォルメAAが10枚ほど含まれる。 主な役柄は雷や電気の妖精や魔法使い辺りが妥当か? 雷属性ということでとりあえず機械関係に長けるという設定も悪くない。 容姿的に普通の少女役も問題なくこなせるだろう。 バロネス・オルツィの使役妖精のキャスティング候補にも。 また幸運設定から「ダンガンロンパシリーズ」の超高校級の幸運にしてしまうのもアリ。 電気つながりでナンジャモや八重神子と絡ませるのも手か? [登録タグ] 2ch RPGツクールシリーズ VIPRPG ストーカー ツインテール ワンピース 人外 女性 幸運 擬人化 金髪 雷・電気属性 魔法具現化
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▲d2『データ:アイテム』 技能には以下のものがあります。 一般アイテム(データから購入、またはMOと相談) インスタントアイテム(データから選択、または自由) 戦闘アイテム(データから購入、またはMOと相談) 装備アイテム(データから購入、またはMOと相談) ここには選択できるアイテムを羅列します。 ▲d2-1『アイテムの値段』 アイテムの値段は下記に示された目安を基準に決定されます。 特に値段が指定されていないアイテムの値段は量に比例します。 モンスターのドロップ品などの値段は次のようになります。 値段 = 量×スケール×10 (量=能力値×スケール) また、個体のなかにはアイテムとして財布や財宝を持っているものがいます。 これらを換金した金額は次のようになります。 魔石は財宝に含まれます。 金額 = 量×スケール×100×1d6 ▲d2-2『一般アイテム』 値段:アイテム書式 (説明) 1:消耗品1 (使い捨ての品・おやつなど)アイテムスロットに3つまで入れられます。 5:日常品1 (普通の日常品・食料など) 50:日常品2 (良質の日常品・食料など) 100:嗜好品1 (簡易な趣味の品・楽器・情報機器など) 200:嗜好品2 (普通の趣味の品・楽器・情報機器など) 500:施設1 (隠れ処・溜まり場など) 施設を使用した行動は達成値2倍です。 1500:施設2 (仕事場など) 施設を使用した行動は達成値2倍です。 売買不可:施設5 (軍事衛星など)施設を使用した行動は達成値2倍です。 50:従者1 (ペットなど無能な従者) 200:従者2 (奴隷・役畜などの従者) 600:従者3 (執事・メイド・部下などの有能な従者) 100:冒険者セット1 (ロープ・松明・毛布・水袋・小型ナイフ) ▲d2-3『インスタントアイテム』 インスタントアイテムは以下を目安に能力値を設定されます。 インスタントアイテムは行動宣言でアイテム能力値を書く必要はありません。 値段:アイテム書式 (説明) 0:素手1 0:身体1 0:所持品1~2 (設定的にPCが持っているもの) 0:自然1~3 (石~鉱石・砂~大岩・葉~大木など) 0:動物1~3 (鼠~象・NPCなど) 0:施設1~5 (焚火~大厨房・公衆電話~スパコンなど) 0:武器1~3 (石・スコップ・バス停など) ▲d2-4『戦闘アイテム』 オプションの戦闘ルール dF-F:アイテム(武器) dF-F:アイテム(防具) を参照してください。 ▲d2-5『装備アイテム』 装備アイテムは乗り物に使えるアイテムです。 乗り物ごとに装備アイテムがあります。 種別によらず共通な装備は以下のものがあります。 値段は価格単位で表してあります。 値段0のものはインスタントアイテムとして扱います。 値段:アイテム書式 (説明) 0~3:装飾パーツ0~3 (かっこいいパーツセット) 0~3:家紋入り0~3 (所属や所有者などを示すマーク)
https://w.atwiki.jp/ebdata/pages/12.html
武器データ ●ふるびた剣 攻:E 命:B 回:5 EN 200 効果:CRASH (拾える)
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攻略用のデータ ダイパネタバレ 小ネタ 対戦、バトルタワー勝ち抜き